適宜更新
Headless Chromeを使って試験をしたい場合はこれをかく。
spec-helper.rb
/require/‘capybara/rspec’ RSpec.configure do |config| config./before/(:each, type: :system) do driven_by :selenium_clome_headless end
もちろんGemは入れないといけないのでそこだけ注意する。
適宜更新
Headless Chromeを使って試験をしたい場合はこれをかく。
spec-helper.rb
/require/‘capybara/rspec’ RSpec.configure do |config| config./before/(:each, type: :system) do driven_by :selenium_clome_headless end
もちろんGemは入れないといけないのでそこだけ注意する。
ググってもうまい回答を探すのが難しかったので個人的にうまくいったことだけを載せています。
※余裕があったら何でそうなるのかは調べますが、ご存知の方がいればコメントしていただけると嬉しいです。
Destroy(gameObject);
で設定するとうまくいった。
今までの実装
今までは、インスペクターで自分のオブジェクト名を指定して削除する仕様にしていた。 この場合はすでにGameObjectがscene内内にいる場合は有効 でも、ファクトリーっぽく自動生成される場合はちょっと困った。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { // 衝突したとき // もし、衝突したものの名前が目標オブジェクトだったら if (collision.gameObject.name == targetObjectName) { //今までは一個だけのオブジェクトを削除していたのでオブジェクトの名称を直接してしていた。 GameObject DestroyObject = GameObject.Find(DestoryObjectName); Destroy(DestroyObject); }
うまくいった実装
こっちの実装ではアタッチしているgameobjectを取得して削除する、という仕様に切り替えた
でも、何で公式に書いているようにDestroy(this);
で消さないの?ということもあると思うが、thisの場合だとなぜかうまく消えなかったのでこっちを採用した。
その辺りは、バージョンなどが関係するのかな、わからんけど
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { // 衝突したとき // もし、衝突したものの名前が目標オブジェクトだったら if (collision.gameObject.name == targetObjectName) { //複数の同じオブジェクトを生成してぶつかった物を削除するのであれば //シンプルにgameObjectをさして削除するとオブジェクトが消える Destroy(gameObject); } } }
通常のCanvasオブジェクトだと非常に大きくて Gemeビューで数値調整は調整が大変だった。 SceneビューでMainCameraに収まるようにしたかったのでその時のメモ
通常は”ScreenSpace-Overray”の設定になっていると思うのでここをメインカメラの枠内に収まるように”ScreenSpace-Camera”に変更する。
選択方法は右の◎のアイコンから選択してもいいし、ヒエラルキーからオブジェクトをドラッグ&ドロップしても良い
選択後はSceneビューでカメラの枠にテキスト情報などが収まっていればOK
忘れがちなのでメモ
ふと全国の小学生の中からタレントって何人くらいいるだろうなって思ってRubyで計算してみたところ0が結果として出力されたのでちょっと期待と違うなーって思った。
~ irb 17.8m Wed Mar 4 21:49:20 2020 irb(main):001:0> 405/644900 => 0
なんでかなと思ったがRubyには便利なClassオフジェクトがあるので一度確認をしてみる
irb(main):003:0> (405/644900).class => Integer
想定していたみたいに、小数点以下の割り算をする場合はデータ型をFloatにしてあげないといけないのんでこのように変更
irb(main):005:0> 405/644900.to_f => 0.0006280043417584122
こうする事で浮動小終点の計算ができる
でも調べたいのはおよそ何パーセントいるんだよって事なので、こんなに細かい数字はいらない。。。
なので余計な部分はfloor関数を使って下の部分をカットすることにした。
irb(main):008:0> (405/644900.to_f).floor(5) => 0.00062
このくらいになると割と現実的に使えそうな数字になってきたんのでいいのではないだろうか
ちなみに全国の0〜13歳でタレントになっている確率はおおよそ0.06%なのでSSRを100ガチャで当てるよりもレアだぞ!
irb(main):009:0> (405/644900.to_f * 100).floor(2) => 0.06
個人的に実践している事が他の人も受けたっぽいのでメモを公開してみようかなと思った
なんか突然ドキッとする事に見舞われることってあるよね
人類楽してもいいと思うんだ。
pam.d/sudoのファイルの先頭にtouch ID認証を追加する。
このファイルは先頭からsoリンクを呼び出すので末尾に入れるとパスワード入力してかつTouchIDを認証するというめんどくさいことになるので注意が必要
まずエディタでpam.d配下のsudoファイルを呼び出す。
sudo vim /etc/pam.d/sudo
開いたら、下の図のように先頭行にTouch ID認証を入れる
Touch ID の認証:auth sufficient pam_tid.so
これで保存して閉じればOK
正しく設定されていれば同じファイルを開いた際にTouch IDの認証画面が開くはず