Unity
Unityでタイマー機能をググってみたのだけれどもいまいちピンとくるものがなかったのでひとまずやったことをメモする。 事前準備 CanvasにTimeオブジェクトを作成してCanvasと紐付けをする。 当初Scoreだけを実装していたのでScoreの値がCanvasに直接くっつ…
やりたいこと:落ちゲーのようにたくさんの同一オブジェクトを作ってぶつかった物だけを消したい ググってもうまい回答を探すのが難しかったので個人的にうまくいったことだけを載せています。 ※余裕があったら何でそうなるのかは調べますが、ご存知の方がい…
今回はサイズ感が少し違うかも、全体のバランスはそこそこ やっと画面サイズの調整もちょうどよくなり、ポイントがシーンを遷移すると変なタイミングでリセットということも解消されてテスト版のゲームフローが完成しました。 今月中に動くものを作るという…
イメージと少し違うかな... やっとゲームフローが出来たはいいんだけど肝心のスコア管理のシステムをもう一回見直しをしないといけないかも AssetStoreでインポートしたスコアシステムがリザルト画面でイベントを作ると起動のときにスコアリセットするという…
何度も友人のイワシ氏に合うので「なんか自分たち簡単なゲーム作らない?」という話がまた持ち上がり今日は一日中Macに食いつきUnityをいじっていました。 フラッシュゲームくらいなら行けるのかな、なんて思っていましたが結構難しいですねやっぱり。 ステ…
今日も翻訳作業に集中 熱中しすぎて4限のガイダンスを受け損ねるという自体が 社会から授業じゃないところだから大丈夫だったけれど 今回はgithub上での作業なのでイワシ氏に協力してもらいフォークしたwikiを編集するという試みをしています。 あんまり難…
[video width="1920" height="1080" m4v="http://tukapai.sub.jp/wordpress/wp-content/uploads/2016/03/IMG_0315.m4v"][/video] 最近作っていたUnityのチュートリアルが完成したので弟にテストプレイをしてもらっています。 道のりは以外と長かった… 今後は…
Hello Unity 今日も元気にゲームを作っています。 第10回から先に行く時に、Bulletの当たり判定が出ないということで、しらみつぶしに検証したけれどやはり見つからずでバックにもひっからないので10回までの出来合いのものをgithubからダウンロード その後…
Hello Unity! 今日も元気にUnityでゲームを作成しています。 今回も引き続き2Dシューティングのチュートリアルをしています。 第7回になってとうとう折り返し地点 基礎部分はできたので、今度はゲームの味付け的なものをやっていきます。 ゲームの敵キャラ…
Hello Unity!元気にゲーム作りに励んでいます。 昨日に引き続きゲームのチュートリアルをしています。 今回はチュートリアルの第5回をやりこみました。 基本的な当たり判定のところでシューティングゲームのキモとなるもの Unityにはすでに大量のクラスとか…
今日も元気にUnityでゲームを作っています。 前回は簡単なゲームということでテーマを決めましたが 今回はUnityの公式チュートリアルを参考にシューティングゲームの製作をしています。 公式だからか既にパーツがしっかり組み込まれているのでものすごく面白…
今日は昨日に引き続き、図書館巡りの旅へ 有楽町にの蔦屋が良さそうだったので一度行ってみることにしました。 しかし、すでに満席… ど平日なのに賑わっていますね お目当の本はなかったのだけれども ちなみに今日は友人のイワシ氏と一緒に行きました。 つい…